Дпс или нанесение урона лишь на первый взгляд кажется простой задачей. На самом деле приходится следить за множеством факторов: кулдаунами, циклами, возможными способностями боссов. Так или иначе, научится грамотно дпс – дело долгих тренировок и следования советам успешных игроков. В этом разделе собраны гайды по наиболее эффективному нанесению урона 9 основных ошибок мили классов
Разместил КувалдычЪ. Категория: советы
Далеко не каждый целитель имеет альта мили класса. Но мне повезло, я играю шаманом и периодически хожу в рейды в качестве мили-дд. Позвольте поделиться основными ошибками мили-классов. Знания получены на собственном опыте, а также в процессе наблюдения с безопасного расстояния=)
1. Случайный таунт с танка
Если вы играете ретри-палом, дд-воином или дд-дк лучше уберите с панелек действий кнопки таунта, так как случайно нажав ее вы не только умрете сами, но и можете вайпнуть рейд (привет Сартарион)
2. Пул мобов задн… спиной
Мили классы обычно бьют мобов сзади, но необходимо следить, чтобы случайно не спулить другие паки или патруль. К тому же не всегда хилеры достанут вас за спиной босса / моба
3. Нахождение в бяке на земле
Это частая ошибка мили-классов, в процессе боя или после убийства боссов они обожают стоять в лужах, воид зонах… Яркие примеры: лужи на Гроббулусе, расщелины тьмы на КелТузаде и так далее.
4. Смерть от вихря
Многие боссы и мобы делают вихрь, аналогичный способности воинов: Помеченные тьмой воины в Наксрамасе, последний босс Гундрака. Практически всегда есть возможность отойти, чтобы не умереть или не получить большого урона, но многие милишники умирают=)
5. Нахождение спереди от босса
Боссы и мобы часто имеют рассечение или иную фронтальную АоЕ атаку спереди: АнубАрак, големы Наксрамаса, Сапфирон. Обычно эта атака убивает милишника за 1 удар, так что не стоит даже пытаться проверить, а бьет ли этот монстр спереди. Кроме того, стоя спереди вы увеличиваете шанс, что ваши атаки могут быть спарированы боссом
6. Оверагро
Хоть это и не ошибка только милишников, не упомянуть о ней просто невозможно. Вы всегда должны находится ниже танка по агро. Срыв агро чреват вашей смертью, а также вполне вероятен вайп рейда (смотри таунт с танка). Учитывайте, что вам, как милишнику, требуется набрать меньше агро, чтобы переагрить танка, чем ренджет классам
7. Уход далеко от хилеров
Убийство боссов – увлекательное занятие, но если вы не хотите умереть где-то в уголке от недостатка хила, следует следить за своим положением на поле боя.
8. Игнорирование марок
Череп, крест и другие марки вешаются не для красоты. Игнорирование марок часто ведет к срыву боссов / мобов со всеми вытекающими последствиями.
9. Смена комплектов вещей
Возможно, самая обидная ошибка, так как пытаться показать высокий дпс, используя пвп-набор вещей – не самая лучшая затея.
Аггро или как не умереть молодым
Разместил КувалдычЪ. Категория: советы
За последнюю неделю мне уже несколько раз написали в приват слова благодарности за этот блог. Вы знаете, это очень приятно и я тоже должен вам сказать спасибо – поддержка читателей это очень важно! Как и прежде, любые рекомендации, предложения и советы вы можете писать в комментариях или слать на почту nsdrx(собака)yandex(точка)ru.
А теперь поговорим об аггро… я стараюсь уделять немало внимания вопросам ПвЕ плана и обойти стороной такой вопрос, как аггро – было бы глупо. С ПвП у меня похуже, но могу порекомендовать неплохой свежий пост господина cepik’a, который написал гайд по Оку Бури.
Итак, аггро. Это ключевое понятие, определяющее насколько хорош танк и насколько дпс не умеет держать себя в руках =). Аггро определяет уровень ненависти моба к вам и если оно переходит за определенную черту, то моб начинает атаковать именно вас.
Вы находитесь в 10 метрах от босса или ближе – 110% аггро необходимо, чтобы моб начал атаковать вас
Вы находитесь дальше, чем в 10 метрах от босса – 130% аггро необходимо, чтобы моб начал атаковать вас
Таким образом, видно, что милишникам приходится туго, что и доказывают их частые смерти (привет роги=) Ну разве что они еще могут совершить одну из 9 основных ошибок мили классов.
Аггро повышает все, что каким-то образом «вредит» мобу: наносимый урон, лечение персонажей, использование особых способностей, получение маны и так далее. Следует отметить, что некоторые способности генерят больше аггро, а другие меньше. Процент аггрогенерации может быть как уменьшен, так и увеличен с помощью талантов, символов и так далее.
Рассмотрим две основные стадии боя с мобом:
Аггро на пуле
Изначально аггро должно быть на танке, так как многие боссы невосприимчивы к таунту. Учтите, что сам пул не дает ни какого аггро, если вы не кинули топориком, щитом или волшебным огнем в босса. На пуле не рекомендуется дамажить, слишком интенсивно хилить и вообще рисковать срывом моба с танка.
Аггро в бою
Моб спулен и поставлен на место. Главная задача танка – выдавать максимум аггро и при этом жить. Главная задача дпс – не сорвать моба с танка. В WotLK практически все танк классы не испытывают проблем с аггрогенерацией и сорвать с них босса бывает очень сложно, но все же за этим стоит следить. Главные причины, по которым могут сорвать босса:
Периодическое снижение аггро – не знаю, есть ли в текущем контенте подобные боссы, но обычно после отброса танка, босс снижает на нем уровень аггро. Соответственно есть риск сорвать его.
Страх – если танк бегает в страхе / контроле, то моб теряет к нему всяческий интерес и идет вырезать рейд. Решение простое – диспел, тотемы трепета, классовые способности
Перебежки – периодически танку придется бегать и если он делает это не очень грамотно (читай статью «Как бегать танку»), то велик шанс сорвать босса с танка. Особенно этот шанс велик, если босс проходит через ряды кастеров – им уже нужно набрать не 130%, а всего 110% аггро… со всеми вытекающими
Неудача – особенно критично на пуле, везение имеет место в WoW и если танку не проперло и при пуле босс спарировал и уклонился от всех его ударов, то агро может сорвать даже целитель.
Наличие бафов – на многих боссах на дпс вешаются бафы на урон (например, Ходир: столбы света, баф мункина и мага), танк же этих бафов не получает.
Итак, со всем разобрались – танк танкует, дпс дпсит, хил хилит. Но все равно, наступает момент, когда кто-то упирается в аггро. В таких случаях очень важно грамотно подойти к вопросу, а не просто жарить на полную катушку, мол, авось повезет. Если вы уперлись в аггро и чувствуете, что сейчас сорвете босса – остановите дпс.
«Мертвые не дамажат» (С)
Эта бессмертная истина подтверждена многими смертями на всех стадиях игры в WoW. Конечно, идеальным решением будет сброс аггро, особенно если у вас есть чем это сделать.
Невидимость или зеркальное отображение у магов
Исчезновение или ложный выпад у разбойников
Уход в тень у жрецов
Притворится мертвым у охотников
Попятится у друидов (спасибо Serge Matveev)
Раскол души или Камень душ у чернокнижников
Ветровой шок (спасибо Sin, Йеп) или Реинкарнация у шаманов =)))
Если вы можете сделать сброс аггро – делайте его! Иного случая может не представится (особенно касается шаманов)
Кроме того, имеет смысл поднимать аггро танка всеми доступными способами, если ваш рейд постоянно упирается «в потолок» и не может нормально дамажить:
Перенаправление у охотников
Маленькие хитрости у разбойников
Ну, вот собственно и все. Конечно, я должен был бы привести всякие формулы для расчета аггро различными способностями. Но учитывая, что еще доБК расчеты для одного только воина занимали несколько страниц формул, я решил не пытать вас =) Все, что нужно для освоения азов танкования – собрать правильный шмот и походить по героикам.
Максимизация дпс или Используем время боя на 100%
Разместил КувалдычЪ. Категория: советы
Бегай, не бегай, а убивать босса надо
Близзард не любят статичные бои. Как говорят они сами, обилие таких боев приведет к тому, что игроки будут скучать. А чтобы не давать нам скучать, нас заставляют бегать, прыгать, уворачиваться от летящих в нас глыб всякой пакости, забегать в одни лужи и выбегать из других. В чем-то я с ними согласен. Хотя иногда так хочется просто встать на одном месте и вжаривать, отключив головной мозг и доверившись спинному. Но пока этому не суждено сбыться, нам необходимо подумать: как же минимизировать потери урона во время перебежек?
Я тут прикинул, что в бою с боссами вроде Тухлопуза, Мерзоцида мы 10-20% времени бегаем, не совершая никаких полезных действий. Да, спасение своей жизни – дело теоретически полезное, но РЛа интересует убитый босс.
Хотелось бы также заметить, что не стоит воспринимать статью как прописную истину. Когда человека спрашивают: «Почему такой низкий урон?» и он отвечает: «Я бегал и не могу бить», а в Recount’е нет ни одной мгновенной способности – это о чем-то говорит.
1. Использование мгновенных заклинаний
Как ни банально это звучит, но мгновенные заклинания лучше всего использовать во время перебежек. Кстати, я рекомендую вам вытащить малоиспользуемые мгновенные заклинания на панельки. Скажем, я часто слышу, что Огненный взрыв магами почти не используется. Ну так что же? Убегая от слизняка, можно вполне воспользоваться этой способностью. Шоки шамана – из той же степи. Даже воины могут воспользоваться своим Героическим броском. При хорошем танке дополнительное аггро не будет проблемой, а урон вы нанесете.
Если вам кажется, что я говорю о копеечном уроне, то давайте вспомним, как в посте Придирки к заявкам на вступление мы считали каждую единицу дпс. А тут урон измеряется тысячами. Причем для каждого члена рейда.
Также DMB или BigWigs весьма неплохо показывают таймер применения той или иной способности. Следует учитывать это. Если Огненному шоку или Порче осталось висеть 4 секунды, а взлетать Синдрагоса будет через 5, то перевешивать его не имеет смысла. Лучше использовать пару заклинаний, а перевесить ДоТы во время перебежки.
2. Правильное позиционирование
Позиция на поле боя очень важна. Зачем стоять за километр от точки, куда вам нужно будет бежать, если сразу можно встать к ней поближе. Занимаясь убийством монстров в Воздушном бою лучше стоять ближе к борту, чтобы вам не приходилось бежать, когда понадобиться перепрыгнуть. Для уклонения от ракет достаточно сделать шаг туда, шаг обратно.
По сути, в World of Warcraft случайности не так уж много. Поэтому любое сражение можно просчитать заранее. Конечно, если на вас не повесят дебаф на Тухлопузе, то и бежать не придется. Но если повесят – у вас уже есть готовое решение, оптимальное с точки зрения наносимого урона.
3. Учет способностей боссов
Этот пункт можно назвать дитем предыдущих двух пунктов. У всех у нас есть свои кулдауны, позволяющие краткосрочно повысить урон: аксессуары, Гнев карателя, Истерия. И, если использование этих кулдаунов во время БЛ/Героизма не подлежит обсуждению, то как же быть с использованием в полевых условиях? Ведь не будем же мы беречь 2-минутный аксессуар, ожидая БЛ в 5-минутном бою? Это нерационально.
Наиболее рациональным способом использования аксессуаров будет их применение в начале боя. Это обеспечит своевременных откат кулдауна к БЛ/Героизму. Да и в случае, если что-то пойдет не так, умрет несколько человек, не вовремя обнаружив под своими ногами зеленую лужу, у вас будет возможность использовать кулдауны в третий раз.
Но вам необходимо учитывать способности босса: глупо использовать кулдауны ретри-паладину, если Саурфанг через пару секунд вызовет подмогу. Не покрутиться, а значит, урон снижается. То же самое можно сказать и о Ребраде, который имеет свойство терять голову и начинать носиться за всеми рейдерами в поисках утраченного предмета. А вот после использования способностей применить кулдауны – самое милое дело. У вас будет порядка 20-30 секунд до следующей бяки, а значит, вы с максимальной пользой потратите свои кулдаун.
Как видно из вышесказанного, можно без особых усилий прибавить себе сотню-другую дпс, просто учитывая обстановку на поле боя. И я более чем уверен, что топ-гильдии, борясь за прогресс, придают наносимому во время перебежек урону ничуть не меньшее значение.